Gemischtes
Essays, Gastbeiträge und alles, was in keine andere Schublade passt.
Stellt euch folgende Situation vor: Ihr sitzt vor A Link to the Past und kommt nicht weiter, weil euch der Hammer fehlt. Der liegt aber nicht in irgendeinem Dungeon in Hy...
Wenn hier eine Kiste ankommt, ist der wahrscheinlichste Inhalt sehr banal: zehn Fußballspiele, drei Filmlizenzen, ein Partyspiel mit Buzzern und irgendwo darunter ein Con...
Es gibt Spiele, die altern schlecht, weil sie damals schon nur von ihrer Technik gelebt haben. Es gibt Spiele, die altern gut, weil ihr Kern so sauber ist, dass man sich...
Ich hatte die Ehre und durfte mit Entwickler Scottie von Teebowah Games über sein neues Spiel "The Third Shift" sprechen – ein Horror-Adventure im klassischen Gameboy-Loo...
Ich hatte die Ehre und durfte ein schriftliches Interview mit Amadeus Weidmann, Creative Director und Game Designer von Brainlag Games, führen und konnte ein paar Fragen...
Dominik Plassmann, seines Zeichens CEO und Mitgründer der Essener Entwickler Sluggerfly (bekannt durch Ben and Ed und Hell Pie), hat spielgefluester.net ein Interview zum...
Kurze Meldung in eigener Sache: spielgefluester.net hat jetzt auch seinen eigenen Discord-Channel. Die Emulator-Geschichte in den letzten Tagen hat gezeigt, dass es wohl...
Der Tod von Charlie Kirk hat mich nicht berührt. Im Gegenteil, eine gewisse Schadenfreude konnte ich nicht verbergen, ist er doch durch die Sachen gestorben, die er am me...
Herrenhäuser, Nervenheilanstalten, Schlösser – das Horrorgenre hat eine Vielzahl von Locations zu bieten. Resident Evil 2 hat die Diskussion um das beste Setting damals a...